|
|
BSG Score: 81/100p |
| Utgiver: | Hans im Glück |
| Utvikler: | Klaus-Jürgen Wrede |
| Distributør: | Brettspill.no |
| Kategori : | Lett strategi, Familiespill, BSG Anbefaler |
| Antall spillere : | 2-4 spillere |
| Pris : | 450,- |
| Tidsbruk : | 30-60 minutter |
| Lignende spill : | Carcassonne, Carcassonne: Hunters & Gatherers, Carcassonne Utv: Count of Carcassonne |
| Utmerkelser : | - |
| Annet : | Frittstående spill Engelsk utgave: Rio Grande Games |
Hva mener BSG panelet om dette spillet?
Hva mener andre om dette spillet?
Skriv din egen kommentar til dette spillet
Carcassonne: City, the
“Enda en versjon av storsuksessen Carcassonne, ser jeg” sier Lars Erik. ”Ja, og den ser jo glimrende ut. Med masse brikker i tre og en kul treeske til oppbevaring” støtter Kathrine. ”Hovedforskjellen her er at de nye trebrikkene er bymurer, som etter hvert omringer landskapsbrikkene, og på den måten danner en by” forklarer Ylva.Carcassonne the city er intet utvidelsessett til Carcassonne, men tvert imot et nytt spill bygget på samme lest. Det er 75 landskapsbrikker, 70 bymurer, en port, 12 tårn og 4 x 8 spillebrikker i spillet. Alt levert i en solid treeske og med tøyposer til oppbevaring av trebrikkene. Ganske artig, og absolutt veldesignet.
Reglene er, som vanlig i Carcassonne, både godt satt opp og ikke minst ganske enkle. Mange forklarende billedeksempler gjør at det er lite rom for feiltolkninger. Vi fant hovedsakelig èn, og det dreier seg om utplassering av bymurer; kan de plasseres fritt så lenge de bygger videre på en vegg, eller må de plasseres inntil en landskapsbrikke?
Vel, etter litt leting i diverse spillerfora, valgte vi å innføre husreglen om at de må følge landskapsbrikkene i tillegg til å forlenge muren. Grunnen til dette er at vi ved et par spill havnet i den litt bizarre situasjonen at bymuren ble bygget på den ene siden av bordet mens selve landskapet den skulle rundt forgikk på den andre.
Nok om det. For alle som kjenner Carcassonne, er det lite nytt, med unntak av bymurene. Landskapsbrikker og spillerbrikker plasseres som normalt, med et vesentlig unntak; den eneste detaljen som må plasseres inntil hverandre er veier. Det er med andre ikke lenger nødvendig å plasseres enger mot enger, bygninger mot bygninger etc. Tanken bak dette er at bybrikkene ikke lenger representer byer, naturlig nok, men da heller boligområder. Disse kan således gjerne bli (rettere helst bli) omsluttet av grønne felter som i denne versjonen ikke lenger er jordbruksområder men heller markeder. Bydelene gir poeng, men kun på slutten av spillet. Bydelene kan sammenlignes med byer i grunnspillet, men forskjellen ligger i at de ikke trenger å være ferdige og de scorer ikke poeng for hvor store de er, men for hvor mange markeder som ligger inntil. Hvert tilgrensende marked gir bydelen 2 poeng.
Markedene har et av 4 symboler på seg som angir hvilken varesort som selges der. Dette er for så vidt ikke viktig, men det er et stort poeng å sikre seg markeder med flere varesorter, da poengene som scores for et marked er summen av antallet brikker markedet består ganger antallet varesorter. Ved siden av denne scoringsmuligheten er det scoring som normalt av veier, som vil si at veien gir poeng i henhold til hvor mange brikker den går gjennom.
Ved siden av de normale scoringene av veier, markeder og bydeler, kan en hente poeng på to finurlige og nye måter. Disse er basert på bymuren. Den ene måten dreier seg rundt plassering av tårn. Fra landskapsbrikke nummer 21, skal det hver gang en brikke legges ut som avstedkommer en scoring plasseres ut bymurer. Spilleren, hvis tur det er begynner denne utplasseringen, og kan etter at de andre også har plassert ut sin bymurdel, velge å sette ut et tårn. Tårnet gir da poeng lik antallet bymurdeler mellom der det plasseres ut og forrige tårn eller byporten. Typisk er det godt å ha noen tårn igjen til tredje del av spillet (fra brikke 46) hvor en skal plassere ut 2 bymurdeler etter hver scoring. Bymuren vokser da selvfølgelig raskere og avstandene blir fort større. Den andre muligheten til poeng er litt mer interessant; spillerne kan etter hver gang de plasserer ut en bymur velge å bruke en av sine spillerbrikker som byvakt og plasserer da brikken oppå den bymursdelen han akkurat plasserte ut. På slutten av spillet scorer denne brikken poeng i henhold til hvor mange offentlige og historiske bygninger (blå tak) som ligger på rekken tvers overfor brikken. Disse gir henholdsvis 2 og 3 poeng. Det kan fort bli mange slike poeng på en rekke hvis en plasserer ut bydelsbrikkene med litt omhu!
Bymurene har en tilleggsfunksjon rent bortsett fra å begrense byen. De ferdiggjør også veier, markeder og bydeler.
Så det var vel gjennomgangen av forskjellene. Om spillet er blitt bedre eller dårligere enn før, er nok en smakssak, men det er ihvertfall blitt meget elegant. Prismessig må det vel også kunne kalles gunstig. Carcassonne er blitt en farsott som nesten i større grad en Settlers har fått folk tilbake til brettspillene, og selv om det nå begynner å bli lovlig mange versjoner av spillet, så holder det faktisk fremdeles. På en merkelig måte så innfrir Wrede nok en gang. Sterkt.
Er du ikke kjent med Carcassonne fra før er dette faktisk et meget godt sted å starte. Er du hektet, så er det bare å gå til anskaffelse.
Er du derimot lite begeistret for Carcassonne fra før, er det ingen stor grunn til å kjøpe dette heller.
| HVA MENER BSG PANELET OM SPILLET |
|
Remo : Gründer Ga spillet 70 poeng av 100 |
Kathrine : Tegnspråktolk Ga spillet 78 poeng av 100 |
Lars Erik : IT prosjektleder Ga spillet 88 poeng av 100 |
Ylva : Hjelpemiddelkonsulent Ga spillet 86 poeng av 100 |
|---|---|---|---|
| Jo da, det er et bra og veldesignet spill. Problemet er bare at det ikke engasjerer meg nok. Jeg har spilt de fleste om ikke alle utvidelsene, og faktisk ganske mange ganger, men det ”sitter” fremdeles ikke. Jeg tror noe av grunnen til dette ligger i at spillet ikke har noen konflikt og fort blir ganske uoverskuelig. For akkurat denne utgaven av spillet burde jo det vært rettet opp med bymurene, men det gjør dessverre ikke det. Det er nok av strategier å velge mellom, men jeg finner det litt for kaotisk. Skulle virkelig ønske det var annerledes… | Designet er det som slo meg fra første øyeblikk, dette er det kvalitet over. Jeg må si at jeg likte denne versjonen bedre enn de andre Carcassonne spillene. Murene gir det en ekstra mulighet til å prøve å fullføre noe, marked eller byområder som kan gi poeng. Selv om man i denne versjonen får tilbake de mennene man har lagt ut på markedet (hvis det er fullført), må man likevel passe på at man ikke går tom når murene bygges opp. Ellers er det ingen store endringer, likte man de andre spillene liker man garantert dette også. | Carcassonne er et av mine favorittspill. Jeg synes Borgen (2-mannsspillet) er helt knall, Jeger og samler likeså, og denne varianten står absolutt ikke noe tilbake. Jeg synes faktisk denne er hakket morsommere enn Jeger og samler, pga. byggingen av muren rundt, som kan begrense mulighetene til motstanderne ganske så bra, men samtidig gir muligheter til plassering av vaktene oppå muren. Veldig bra! | Dette er det 3:e carcassonne spillet jeg spiller og jeg syns alle er bra. Det er noe med hele opplegget som bare er så engagerende. Dette tror jeg passer når man er 4 som vi var når vi spillte. Har man lært ett spill så er alle ganske like men de har alle noen ulike vri med poenger. På dette var det bygging av bymur og poeng for voktere som var annerledes. Jeg koser meg alltid med Carcassonne og dette var inget unntak. | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker | Vis alle kritikker |
| HVA MENER LESERNE OM SPILLET |
:: SKRIV DINE KOMMENTARER ::





